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单片机串口发送数据帧

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发表于 2018-6-2 17:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送数据帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu
  首先定义一个数据帧的结构体,该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构体:
  //结构体
  struct {
  char busy_falg;//忙标志,若在发送数据时置位1,即在开始发送置位1,发送结束置位0
  int index;//索引,指向需要发送数组的位置
  int length;//整个数据帧的长度
  char *buf;//指向需要发送的数据帧,建议为全局变量,否则一旦开始发送,必须等到发送结束,即判断busy_falg为0
  } send_buf;
  发送数据的函数,这里有个缺点,就是还是要使用while来检测串口是否忙碌,不过这样比占用系统时间来发送要好的多了:
  //发送一帧
  void SendBuf(char *buf,int length)
  {
  while(busy_falg);//查询发送是否忙,否则循环等待
  send_buf.length = length;
  send_buf.index = 0;
  send_buf.buf = buf;
  send_buf.busy_falg = 1;
  SBUF = send_buf.buf[0];//写入SBUF,开始发送,后面就自动进入中断发送
  }
  串口中断发送函数,注意设置空闲标志位,避免多任务时多个发送帧调用了同一个结构体:
  void SerialInt() interrupt 4     //串口中断
  {
  if(RI == 1)  //串口接收
  {
  RI = 0;
  }
  else if(TI == 1)//串口发送
  {
  TI = 0;
  send_buf.index++;
  if(send_buf.index == send_buf.length)
  {
  send_buf.busy_falg = 0;//发送结束
  return;
  }
  SBUF = send_buf.buf[send_buf.index];//继续发送下一个
  }
  }
  串口中断发送就是这样简单,注意busy_falg和index的使用。


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